Что такое шаблон psd и где его можно найти

5. Таск-менеджер | Сборщик проектов | Менеджер задач | Ваш личный раб

Вот она рыба мечты. Вот кто настоящий волшебник. Этот комплекс программ для верстки сайтов, реально закроет множество задач верстки сайта и разработки проекта в целом. Gulp, Webpack, — это сборщик проекта для продакшена, здесь минифицируются и объединяются файлы, — HTML, CSS, Javascript. Оптимизируются и ужимаются изображения, так же можно jpeg, jpg, png, переделать в современный формат изображений, — WebP, что даст хороший прирост по скорости заргрузки страниц.Здесь тоже есть большие боссы:

  • Grunt
  • Gulp
  • WebPack

Сам использую Gulp. Grunt немного по медленнее, и на тот момент когда я начинал изучать Таск-менеджеры, был на пике Gulp.Ну и WebPack тоже сильный инструмент, но моё мнение что он больше подходит для SPA проектов, или можно сказать сборщик javascript файлов с поддержкой современных версий ECMAScript.

Gulp который я настроил, закрывает задачи на моих проектах

  • Расставляет префиксы CSS для всех браузеров
  • Минимизирует CSS удаляя пробелы, и переносы
  • Создает файлы .map указывая номер строк браузеру для того что бы дебажить изначальный код
  • Группирует медиа запросы(что бы не повторялись для разных элементов DOM в одной ширине)
  • Преобразует препроцессорный код в обычный CSS
  • Минимизирует изображения
  • Уродует и минимизирует код JavaScript
  • Объединяет все файлы CSS в один(уменьшая количество обращений к серверу)
  • Минимизирует файлы HTML
  • Отслеживает изменения в редактируемых файлах и самостоятельно обновляет браузер во время верстки
  • Конфигурирует файл Smart-Grid

Так же дома на всех устройствах в одной сети я могу посмотреть в реальном времени как выглядит то что я верстаю.Моя сборка Gulp и WebPack

6. БЭМ

Методология БЭМ от Яндекс, поможет Вам не задерживаться на том как назвать класс к данному элементу DOM. Общий принцип данной технологии, — это компонентный подход ко всему проекту, с возможностью пере использовать компоненты не только в одном  проекте, но и использовать их в однотипных задачах других проектов. Основная идея состоит в том что, любой проект разбивается на блоки которые содержат элементы, и в случае если состояние элемента меняется, то у данного элемента добавляется модификатор. Ознакомится и взять на вооружение можно на данном ресурсе, — ru.bem.info

7. Онлайн программы, для верстки и работы с .psd макетами сайтов.

И еще когда нет под рукой Photoshop или просто хочется что-то новенького, можно использовать для препарирования .PSD макета, — онлайн программы типа:

  • avocode.com
  • assets2.adobe.com

8. Ещё некоторые условия для скорости вёрстки

Так же для того что бы разработчик работал быстрее, а от скорости зависит чуть ли не весь бизнес, могу выделить ещё несколько пунктов, которые могут изначально показаться не значительными, но на самом деле это не так(поверьте мне, я уже работаю 13 месяцев).

  1. Документация проекта, если строк кода больше чем 1000, то документация это обязательное условие для увеличение скорости разработки. Потому как, после того как сегодня Разработчик реализовал какую-то часть проекта. Вернувшись к нему через 2 месяца, ему придётся разбираться заново, как тут всё работает. С документацией, понимание приходит за 10 минут, без неё может прийти через 8 часов.
  2. «Многофайловость», название файлов и директорий. Не бойтесь создать лишний файл стилей при условии что в нём будет хотя-бы больше 30 строк кода. Гораздо быстрее верстальщик ориентируется по названию файла нежели поиск по одному файлу. Ну а про названия файлов и директорий главное стараться называть максимально точно и кратко.
  3. ООП и наработки. Старайтесь писать код в ООП, гораздо легче и быстрее подключить готовый класс, чем каждый раз писать заново. Для наработок можно создать к примеру репозиторий на github.
  4. Однотипность задач. Одна и та же типичность задач, помогает разработчику углубляться в языки программирования, в технологии связанные с разработкой. Вот тут Вам и становление мидлов и сеньоров. Здесь и будет рост как профессионала в своём ремесле. Здесь и есть увеличение скорости вёрстки сайтов.

9. Как ускорить загрузку страниц

Одним очень важных факторов, хорошей вёрстки, — это скорость загрузки страницы.Для того что бы понять что нужно сделать что бы страницы загружалась мгновенно, есть очень хороший инструмент от Google, PageSpeed Insights.   Или же можно открыть локальный инструмент Lighthouse, в консоли браузера Google Chrome. Здесь Вам будет доступен большой список того что можно оптимизировать на Вашей странице, просто берём каждый из пунктов замечаний по Вашей вёрстке, и исправляем.

Итого:

Не забываем валидировать свой код на validator.w3.org . Советую прислушаться к сторожиле Российского HTML & CSS, Вадиму Макееву, этот человек по настоящему силён в вёрстке. (его канал на ютуб)

Что такое вёрстка сайта

Вёрстка – это структура всех элементов на странице документа, сайта или другого информационного носителя. Такими элементами могут быть изображения, заголовки, подзаголовки, таблицы, инфографика и сам текст.

Изначально понятие вёрстки было применимо к издательской деятельности. Книги, газеты, журналы содержат структурированную информацию. В них есть чёткая сетка, блоки, в которых текст и графические материалы упорядочены таким образом, чтобы максимально облегчить читателю процесс потребления информации и заинтересовать его.

Наши продукты помогают вашему бизнесу оптимизировать расходы на маркетинг Узнать подробнее

Сейчас актуальность вёрстки для издательств сохраняется, но к ним также примкнула и сфера веб-дизайна.

В разработке сайтов вёрсткой называется перевод дизайн-макетов в интерактивный, читаемый браузерами вид. То есть, верстальщик пишет код, который формирует из предоставленного графического шаблона «живую» веб-страницу, с элементами которой может работать пользователь.

В контексте создания сайтов есть два вида разработки:

Back-end — программирование функционала сайта;

Front-end — программирование внешнего отображения и интерактивных элементов сайта.

Вёрстка относится к front-end. Она не отвечает за базовые возможности сайта, например, за регистрацию пользователей, товарную корзину или прочие операции, связанные с вычислениями, внешними и внутренними запросами, хранением и загрузкой данных.

Вёрстка правильно располагает все элементы на странице и делает так, чтобы с ними было удобно работать. Поэтому вёрстка сайта – это ответственная задача, требующая внимательности, терпения и постоянного тестирования. 

Вёрстку веб-страниц невозможно представить без HTML. Если говорить простыми словами, то HTML — это единый стандарт отображения всех элементов веб-страницы. Это язык разметки, с помощью которого браузеры показывают нам порядок, размер, формы и шрифт текста. С его тегами знакомы все, кто занимался созданием сайтов, например:

  • <body> </body> — все содержимое страницы;
  • <h1> </h1> — это обозначение заголовка;
  • <h2> </h2> — подзаголовок;
  • <img> — изображение;
  • <strong> </strong> — жирный шрифт;
  • <a> </a> — ссылка на другой ресурс, но между ними надо поставить атрибут href, который содержит адрес этой ссылки и так далее.

К вёрстке предъявляются особые требования и она бывает нескольких видов.

Prepros

Многие верстальщики слышали о том, что такое Gulp, кто-то его даже активно использует в чем окажется правым, ведь это действительно удобно. Можно настроить функционал, и программа будет выполнять все заданные настройки по автоматизации проекта.

Кто не знает, с помощью Gulp можно автоматизировать компиляцию sass/less файлов, обновление проекта, сжатие картинок, перенос скомпилированного, объединять файлы ну и кучу другого.

Круто правда, но начать работать с галпом бывает трудно, иногда даже приходится для каждого проекта прописывать настройки, что уже само по себе рутина. Потому для меня нашлась абсолютно аналогичная программка, которая бомбезно заменяет Gulp.

Эта программа как вы поняли называется Prepros. По факту эта программа вообще ничем не уступает галпу, по крайней мере имеет много фич, которые вполне удовлетворят требования множество Frontend программистов.

Программа условно платная, все такое же надоедливое окошко как у SublumeText 3, правда у этой программы оно чаще выскакивает, а так лично для меня если купить программу (или крякнуть, но я не призываю этого делать если что), то это программа заставит радоваться каждого. Советую попробовать в своей практике – не пожалеешь.

Общие требования

Название файлов и слоёв писать по-английски или транслитом. К названиям файлов добавлять приставки в формате год-месяц-число, позволяющие легко определить актуальную версию. Например, . Если макет согласуется несколько раз в день, то имеет смысл включить в приставку и время: .

Макет должен иметь тот размер, в котором его нужно сверстать.

Цветовой профиль — . Обязательно и критично. Иначе цвета в вёрстке могут отличаться от макетных.

Разрешение — . Можно сделать , если рисуем в 2-кратном размере для retina-экранов и не используем векторную графику.

Единицы измерения — пиксели (в том числе и для текста).

Между объектами (например иконка и карта) допустим только режим наложения . Внутри объектов, которые предполагается экспортировать целиком (например баннер) — все что угодно.

Не использовать корректирующие слои. Любые пост-модификации могут всерьёз осложнить работу верстальщика.

Соблюдать порядок в слоях и папках в макете. Обозначать скрытые слои (например цветом слоя), писать комментарии ко всем неочевидным моментам, описывать анимации.

Все отдельные элементы должны быть на разных слоях. Если макетов несколько, в любом из них должен быть полный набор всех элементов. Например, header не должен быть вставленным картинкой или смарт-объектом.

При передаче макетов в архиве использовать формат .

Гайд для веб-дизайнеров по подготовке макетов для быстрой верстки

В принципе, многое описано в статье «Как стать крутым веб-дизайнером», но здесь я приведу основные пункты именно по подготовке макетов к верстке и правильной организации работы, которые, соответственно, ускорят работу в целом:

  1. Не увеличивайте фотографию больше ее оригинального размера — в верстке такое фото будет некачественным;
  2. Не масштабируйте графику непропорционально — такой дефект версткой точно не исправить ;-);
  3. Не применяйте режимы наложения слоев, отличные от обычного (Normal) — в верстке НЕВОЗМОЖНО воспроизвести какие-либо режимы наложения, как в графическом редакторе;
  4. Старайтесь не применять фильтры на изображения, которые должны иметь несколько состояний (обычно и при наведении, например). Все наложения, изменения — только посредством наложения нового слоя. Всё должно быть легко воспроизведено в HTML верстке. К ретуши и подготовке фото это не относится;
  5. Не масштабируйте фотографию до конвертации в смарт объект — верстальщик сам определит размер изображения в Responsive верстке, сохраняйте оригинал смарт-объекте;
  6. Обрезайте фотографию только посредством обтравочной маски для фигуры, оригинал фотографии, как и в предыдущем пункте, должен быть сохранен в смарт объект — не забывайте: «Каждый раз, загружая изображение для сайта и скругляя его вручную в фотошопе, где-то в мире плачет один котенок…»;
  7. Если вы рисуете иконки в Photoshop, не растрируйте их в уменьшенном размере. Не забывайте, что макету еще предстоит этап верстки и все иконки необходимо будет векторизовать. Оригинальные смарт объекты с иконками должны быть достаточно крупными для качественной трассировки;
  8. В идеале, у вас должны быть все плоские иконки и графика в формате SVG, в отдельной папке. Если вы ленивый дизайнер — предусмотрите возможнсть качественной конвертации или экспорта иконок в SVG;
  9. Всегда создавайте отдельную папку со всеми используемыми шрифтами в формате TTF или OTF. Иконочные шрифты также должны быть размещены в этой папке;
  10. Создавайте макеты 1 в 1 (72 пикс. на дюйм). При 100% отображении макеты должны быть в таком же масштабе, в котором предполагается результат HTML верстки;
  11. Обязательно используйте в работе какую-либо систему сеток. Можно разработать самому, но я рекомендую использовать систему сеток Bootstrap. Ширину контента можно кастомиировать от оригинальной ширины Bootstrap сетки, для этого можно использовать плагины для создания сеток в случае, если вы пользователь Photoshop;

Что такое валидная верстка?

Понятие верстки тесно переплетается с понятием валидности. Валидная верстка веб-сайта — написание HTML и CSS кода, который соответствует стандартам W3C и успешно проходит тест на валидаторе.

Во-первых, данное понятие имеет огромное значение для SEO оптимизации сайта, поскольку грамотно построенный код положительно влияет на поведение поисковых роботов, а во-вторых валидный код — гарантия того, что верстальщик не допустил логических и синтаксических ошибок при программировании.

Страница даже с незначительными ошибками в коде не пройдёт через валидатор. Следует помнить, что лучший валидатор — браузер, поскольку восприятие сайта браузером — это восприятие сайта посетителем.

Базовые правила верстки сайта

Каковы основные правила качественной и грамотной верстки?

  1. Вёрстка обязательно должна быть кроссбраузерной для Firefox, Opera, Safari, Google Chrome и Internet Explorer, который в последнее время теряет актуальность. Сайт должен быть протестирован на разных разрешениях монитора, начиная от 1024 на 768;
  2. Вёрстка абсолютно всех страниц сайта должна пройти валидацию. Использование различных CMS, модулей и готовых скриптов, вставка на интернет-ресурс содержимого разных форматов зачастую затрудняют достижение валидности;
  3. Внешний вид свёрстанной страницы должен по максимуму соответствовать дизайну: размеры шрифтов, расстояния между строками, отступы должны соответствовать параметрам psd макета. Достичь пиксельной точности зачастую затруднительно, поэтому допускается отклонение отдельных элементов в пределах 3-6 пикселей;
  4. CSS стили должны быть вынесены в отдельный документ. В HTML коде допустимо только присутствие идентификаторов и классов;
  5. Логотип веб-сайта должен являться ссылкой на главную страницу;
  6. HTML страницы должны содержать комментарии к основным элементам, таким, как меню, заголовок, шапка, контент, футер и т.п.
  7. Имена идентификаторов и классов должны соответствовать назначению и быть понятными интуитивно (menu, footer, header и т.д.);
  8. В таблицах стилей настоятельно рекомендуется использовать одинаковые единицы измерения для всех величин;
  9. Надписи на кнопках должны быть написаны на одном языке и либо прописными буквами, либо начинаться с заглавной;
  10. Кнопки должны иметь стандартное оформление и быть либо графическими элементами, либо быть настроенными с помощью таблиц стилей;
  11. HTML и CSS код должен быть минимизирован. Следует избегать лишних классов и идентификаторов и использовать свойства наследования;
  12. Заголовки должны быть написаны исключительно с помощью специальных тегов h1, h2 и т.д;
  13. Атрибуты всех тегов должны быть заключены в кавычки.

Используйте Emmet и/или Jade

Я люблю Emmet. Благодаря этой полезной штуке, моя работа в 10 раз быстрее, чем без нее. Без лишних слов, просто посмотрите урок: на YouTube.

Также, вы можете использовать Jade или любой другой HTML препроцессор. Штука тоже удобная и классная, но для моих задач хватает Emmet с головой. Вангую много недовольных поклонников Jade, но несмотря на все преимущества и фишки, include для меня не многим проще вставки шапки Ctrl+V, а репит миксина не легче того-же Ctrl+Shift+D. Теоритически, если подумать, изменив шаблон миксина, можно не заморачиваться с переверсткой однотипных накопированных элементов, но таких ошибок я не допускаю, да и крупные проекты не по моей части, поэтому, надобности в ускорении подобных моментов нет. Пробуйте, друзья, экспериментируйте, может вам понравится такой инструмент 🙂

Avocode

С одной стороны, фотошоп это программа которой нет замены, а другой стороны замена этой программе есть. Avocode это не та программа в которой ты сможешь нарисовать свой макет, но множество верстальщиков и не рисуют макетов. Вообще никак не рисуют. Только вынимают изображения из них смотрят как располагаются блоки расстояния между ними и так дальше.

Это все может сделать и avocode причем он читает не только шаблоны от Photoshop и от других редакторов. Таких как Ilustrator, Sketch, Zeplin, Figma, реально не мало всяких и что радует эта программа всегда обновляется.

И все-таки у программы есть один большой жирный минус. Она платная. Есть конечно способ обхода, это регистрировать каждый раз и работать в тестовом периоде, но что сделать. Есть правда возможно зарегистрировать программу на 30-ти-дневный период что очень радует, но все же был бы бесплатным, то цены ей бы не было.

Но если ты успешный крутой верстальщик, то заплатить 30 долларов за такой ценный продукт не составит труда, ведь спустя какое-то время продукт окупит себя.

Виды вёрстки

Выделяют два наиболее распространённых вида:

  • Табличная вёрстка;
  • Блочная вёрстка.

Табличная вёрстка

С неё начинался веб — первые простейшие страницы на одном только HTML в содержали набор таблиц, внутри которых располагался контент.

При табличной вёрстке страница поделена на соседствующие друг с другом ячейки. Напоминает стандартную работу с таблицами в Excel.

Побочный эффект использования такого подхода состоит в том, что придётся создавать дополнительные таблицы, которые, возможно, останутся пустыми.

Например, когда необходимо разместить небольшое изображение и зафиксировать его положение, потребуется создать новую строку и разделить её на два или три столбца, если изображение располагается посреди страницы. Один из них будет содержать изображение, а другие служить «фиксаторами» для него, при этом не имея собственного контента. Из-за этого страница сайта может получиться «тяжелой». А как известно, поисковые системы не любят перегруженные сайты и не так охотно их ранжируют в итоговой выдаче.

Однако есть и положительный момент: табличная вёрстка хорошо подходит для резиновой вёрстки, так как при растягивании окна браузера таблица меняется вместе с ним и автоматически подгоняет положение внутренних элементов.

Табличная вёрстка создаётся с помощью тега <table>. Он задаёт основные параметры таблицы — длину, ширину и другие. Ниже в иерархии идёт тег <tr>, создающий новую строку, а под ним уже располагаются теги <td>, задающие столбцы.

Блочная вёрстка

Более современный тип вёрстки — блочный.

В нём нет необходимости создавать лишние поддерживающие строки или столбцы. Контейнеры с содержимым задаются единственным тегом <div>, точные параметры размеров и расположения которых определяются сразу.

Именно поэтому тег

— это номер №1 в такой верстке, потому что на его основе можно выделить шапку сайта, категории, отдельные текстовые элементы, логотип и так далее. При этом отдельный блок может содержать в себе отдельные HTML-элементы. Например, служит для выделения цитатыЕсли в этом блоке нужны заголовки, то в помощь

и так далее — важно лишь, чтобы это выглядело удобно для потенциального пользователя. 

Блочная верстка идет бок о бок с так называемым CSS. С помощью CSS можно менять размеры, цвет, границы, расположение и другие свойства блоков <div>. Например, в HTML-редакторе прописывается <div class=»one»></div>, а его фоновый цвет задаётся background: red. В итоге получится красный блок. А если мы хотим ограничить его размеры 200 пикселями, то напишем так: width: 200px и height: 200px. 

Блоки выглядят чище, делают код более лёгким и быстрее читаются браузером. Вдобавок поисковые системы лучше распознают блочную вёрстку, что положительно влияет на ранжирование сайта.

<div> обеспечивает адаптивный дизайн — это ценится в современных стандартах разработки и юзабилити.

Регистрация и добавление нового макета

Чтобы начать пользоваться редактором, нужно зайти на сайт и зарегистрироваться. Можно войти через Google или просто создать аккаунт на сайте.

Форма регистрации

Затем вы попадёте в менеджер проектов, где увидите образцы макетов. Их можно использовать для ознакомления с инструментами приложения. Здесь же можно добавить свой проект, нажав на соответствующую иконку Import file. Макет проекта должен иметь расширение или . При импорте из Sketch нужно не забыть дополнительно загрузить нестандартные шрифты, если они используются в проекте.

После добавления макет появится в общем списке, и можно будет приступить к работе с ним.

Импорт нового макета

Senior

Хоть на схеме и кажется маленькой эта группа, но фактически она самая большая. Т.к. к этому моменту необходимо изучить всё то, что откладывалось.Адаптивная / Отзывчивая вёрстка — разобраться в высшей ступени и скомбинировать все полученные до этого знания. Проект должен выглядеть хорошо везде и на всём (в рамках разумного).Постепенная деградация / Прогрессивное улучшение — понять, что это и зачем. Использовать.Gitflow — уметь объяснить другим разработчикам, как создавать ветки, куда их вливать, как, уметь провести код ревью (вёрстки, само собой, не кода).БЭМ — опционально. Разобраться в методологии, позволяющей создавать безлимитно крупные проекты так, чтобы при минимальной синхронизации различные команды могли использовать блоки друг друга. Есть и другие методологии, дающие не худший результат. К этому моменту о них вы так или иначе будете знать и сможете, при желании, изучить.100 работ — иметь суммарно сотню работ, демонстрирующих различные полученные навыки. На самом деле, это всё условно. Можно иметь одну работу (состоящую из различных частей) в портфолио, которая уже покажет, что вам ничего не страшно.

Типы отображения:

  • Фиксированный;
  • Резиновый;
  • Адаптивный;

Фиксированная вёрстка (также она называется статической) представляет собой такой вид дизайна страницы, в котором размеры указываются точно в пикселях (px) и являются статичными вне зависимости от размеров экрана.

Использование такого макета на текущий момент времени оправдано лишь в том случае, если точно известно, что продукт будет применяться только на определенных экранах с четко известным разрешением. В случае открытия на более мелком экране размер веб-страницы будет просто не влезать в размеры  окна браузера. А внизу добавится горизонтальная полоса прокрутки.

Резиновую вёрстку выполнить сложнее, нежели фиксированную. Здесь размеры принято задавать в процентах от ширины экрана, на котором выполнено открытие страницы. Такая страница с резиновым дизайном займёт всю ширину окна браузера и, казалось бы, всё хорошо, но! На широких мониторах сайт расплывётся, хотя, к примеру, на квадратном может быть всё красиво.

Адаптивная вёрстка подстраивает вид страницы под максимальное удобство для пользователя в зависимости от того, на каком устройстве отрыт ресурс. Отображение на различных устройствах может выполняться с перестройкой блоков, с изменением внешнего вида элементов страницы.

Например, при использовании большого экрана, панель навигации будет выглядеть строкой с пунктами меню, в то время как при открытии той же страницы на мобильном телефоне с меньшим разрешением  меню свернётся в кнопку в углу. Адаптивная вёрстка заменила мобильные версии сайтов, которые обычно располагали на поддоменах (m.site.ru).

Под эту верстку обычно создаётся несколько макетов под основные разрешения девайсов. Для реализации подобной вёрстки под каждый размер экрана прописывают свои стили CSS и правила @media.

Сразу отвечу на самые ожидаемые и каверзные вопросы по верстке:

1. Adobe Muse и подобные инструменты? — да, можно использовать и это будет быстро. Если только ваш проект не крупнее односложного одностраничника, который не нуждается в развитии, продвижении и системе управления.

2. Как быть с Perfect Pixel? — я искренне уверен, что Responsive Design и Perfect Pixel понятия разные и даже не совместимые. Я, как веб-дизайнер, конечно, обладаю некоторыми чертами перфекциониста, но если идея хороша, она будет блистать и в Responsive верстке, если идея, простите за выражение, говно, то хоть сколько ее не полируй и подгоняй по пикселам, она так и останется неработающим высером. Поэтому включите ваш дар убеждения, запаситесь аргументами и проведите беседу с вашим клиентом относительно бесполезности такого излишнего перфекционизма.

3. Почему бы все картинки не сделать спрайтами, ведь тогда будет всего один запрос к серверу? — есть изображения, которые должны загружаться контент-менеджером. Вряд ли контент-менеджер сможет быстро и безболезненно вычислить координаты новой добавленной в спрайт картинки. Не забывате о тех, кто будет обслуживать и наполнять сайт.

4. Где кончается грань верстки и начинается Front-End, это разве не одно и то же? — все просто, если стоит задача разработать сложный интерактивный интерфейс какого-либо сервиса или веб-приложения, где нужна тесная работа с базой данных — это Front-End. Такие уникальные проекты выходят за рамки области компетенции и бюджета одного фрилансера, чаще всего подобные задачи ставятся команде разработчиков и подходы к таким проектам совершенно другие.

Другие уроки по теме «HTML и CSS»

  • Создание крутого Swiper-слайдера от А до Я. Джедай вёрстки #8. Материалы курса
  • Адаптивная вёрстка галереи без JS. HTML + CSS target. Работа с изображениями (Retina img)
  • Адаптивная HTML вёрстка вертикального таймлайна
  • Bootstrap 4. Сетка. Подробное руководство
  • CSS Grid: адаптивная верстка реального макета
  • CSS Grid: Новый взгляд на адаптивную верстку сайтов. Руководство
Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector